Mengatur Ilmu Tehnik Informatika

Rabu, 18 November 2015

LATIHAN BESERTA PEMBAHASAN 
 
Soal Pilihan Ganda
1.  Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan  interface yang sesuai 
     dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali ……………..
     A.  Adanya pointing dengan mouse       C.  Aplikasi Touch-screen
     B.  Teknologi surface computing             
D.  Teknologi Teleimmersion

2.  Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep 
     ……….
     A.  Deductive reasoning    C.  Inductive reasoning
     B.  Abductive reasoning    
D.  Trial and error

3.  Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user
     dengan sistem, kecuali ……………….
     A.  Speech recognition            C.  Tool box pada aplikasi grafis
    
B.  XML pada web-services D.  Hyperlink di web

4.  Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user 
     dala berinteraksi dengan sistem adalah dengan …………….
     A.  Memberi jarak antar icon
     B.  Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat
     C.  Memilih kontras warna yang jelas pada button
    
D.  Membuat manual dan help dari sistem


Soal Essay
1.  Sebutkan satu contoh kasus Individual Differences 
     pada aspek non-fisik yang perlu   diperhatikan pada saat 
     proses perancangan suatu sistem !
     

     Jawab :
    -> Perbedaan gender (kasus : Pria VS Wanita)
    -> Perbedaan usia (kasus : anak-anak VS orang dewasa)
    -> Perbedaan kondisi mental (kasus : anak autis)
    -> Perbedaan tingkat pendidikan
    -> Perbedaan latar belakang agama, budaya
    -> Dan masih banyak lagi..



2.  Sebutkan 1 (satu) contoh penerapan konsep Ergonomis 

     pada konteks yang terkait    dengan pengaturan elemen control & display  !
 

     Jawab :
     Contoh sangat banyak, bisa mengambil salah satu model pengaturan
     elemen-elemen interface (button, toolbar, toolbox, icon, dan sebagainya)
     pada tampilan suatu interface, atau mengambil contoh pengaturan elemen
     control pada desain fisik suatu  device (pengaturan keypad pada handphone,
     tombol pada remote, gamepad khusus untuk game tertentu, dan
     sebagainya).


3.  Sebutkan 3 (hal) yang menjadi fokus perhatian  

     utama seorang perancang sistem ketika    
     akan mengimplementasikan menu pada tampilan suatu sistem !
     

     Jawab :
     ->  Jenis menu apa yang akan digunakan
     ->  Fitur atau fungsi apa saja yang akan dimasukkan ke alam menu
     ->  Pemilihan kata/istilah yang akan digunakan dalam menu
     ->  Pengelompokan menu-menu yang sejenis
     ->  Pemilihan shortcut keyboard yang akan digunakan untuk mengakses 

           menu





TIDAK PERLU BANYAK YANG PENTING PAHAM








Selasa, 17 November 2015

   
Warga amerika mengkoding program teruskan melihat>>
                          VIdeo diatas pengkodingan program yang gagal simak terus lanjutannya besok

Kamis, 12 November 2015

    GAMBARAN WAJAH MAHASISWA AKADEMI KOMUNITAS NEGERI SUMENEP 2014

    Foto Bareng Saat Selesai OSPEK 2014
    Foto Yang Sangat Minim Sekali Untuk Di Sukai Karena Jeleg -Jeleg Wajahnya . .

    _______________________________________________________________________________
    Ini Pameran Di Perguruan Tinggi Kami
    Inilah Kami Bertiga Sedang Menghadap Ke Depan . . Difotoin Sama Anak MultiMedia (A)
    _______________________________________________________________________________
    Kalau Gak Salah Ini Kakak Tingkat Kami Yaitu Angkatan Tahun 2013
    Yang DiTengah Pakai Jaz Hitam.. Itu Namanya Bapak Triher, Guru Mas Saya Tapi, Itu Dulu . .
    ______________________________________________________________________________
    Ininih Gambar Sebagian Dosen Kami, Sebagiannya Lagi Gak Ikut, Gak Tau Tuh Kenapa Gak Ikut
    Padahal Mau Aku Masukin Ke Blog . . Agar Bisa Dilihat Khalayak Umum. (sihh., khalayak umum ca'na)
. . ____________________________________________________________________________   
    La Kalau Yang Ini Namanya IRWAN.



Program studi diploma II Informatika AKN Sumenep, didirikan oleh POLITEHNIK NEGERI Surabaya. Instansi ini menyadari bahwa kemajuan di bidang informasi berbasis elektronik sangatlah cepat dan berdaur hidup pendek. Di sisi lain pengetahuan mengenai hal tersebut pada masyarakat umum adalah terbatas. Atas dasar kenyataan tersebut Akademi ini merasa patut menyikapi dengan karya partisipasi aktif dalam menyiapkan kader bangsa yang berkeahlian dan terampil di bidang informasi berbasis komputer tersebut. Untuk itu didirikanlah Akademi Manajemen Informatika Sumenep. Pilihan bentuk perguruan tinggi Akademi dan jenjang studi diploma II dimaksudkan agar kebutuhan tenaga ahli madya manajemen informasi dan komputerisasi akuntansi pada dunia usaha khususnya dan pada masyarakat umumnya dapat secepatnya diisi oleh lulusan-lulusan akademi ini.
Kedudukan kampus Program Studi Diploma II Manajemen Informatika AKN Sumenep terletak di Jl. Batuan Raya No. 30 Sumenep, memperoleh ijin operasional pertama kali pada tanggal 9 September 2001 dengan SK Mendiknas RI Nomor : 203/D/0/2001. Pada tanggal 31 Mei 2004 memperoleh ijin perpanjangan penyelenggaraan dari Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi nomor: 1949/D/5/2004.
Visi Program Studi Diploma II Manajemen Informatika AKN Sumenep adalah:
Pada tahun 2020 menjadi program studi yang berdedikasi tinggi, unggul pada bidang ilmu Manajemen Informatika  serta berorientasi pada kebutuhan lingkungan kerja.
Sedangkan misinya adalah
 

1

Menyelenggarakan proses pendidikan dan pengajaran dalam rangka memperkaya ilmu pengetahuan, teknologi dan seni dalam bidang Manajemen Informatika yang didasari oleh ketaqwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa

2

Menyelenggarakan kegiatan penelitian di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya manajemen informatika

3

Menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan penekanan di bidang manajemen informatika
 
Atas dasar visi dan misi di atas tujuannya :
 

1

Menghasilkan Ahli Madya Komputer dalam bidang Manajemen Informatika  yang menguasai ilmu pengetahuan, yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.

2

Mengembangkan budaya akademik dibidang Manajemen Informatika  yang berlandaskan pada iman dan taqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.

3

Menghasilkan lulusan yang mempunyai kompetensi dan ketrampilan di bidang Manajemen Informatika, berbudi dan berkepribadian luhur yang mampu menghadapi dinamika kehidupan global.
 
Sedangkan sasarannya adalah mengisi bursa formasi tenaga kerja professional Ahli Madya Analis Sistem di sektor Swasta maupun Pemerintah atau berwiraSwasta





JUDUL PROYEK AKHIR MATAKULIAH PEMPROGRAMAN WEB 
  1. Pusat informasi narkotik dan obat-obatan (narkoba) berbasis web
  2. Monitoring ruangan menggunakan kamera ip dengan bahasa personal home page (php)
  3. Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
  4. Aplikasi Tutorial Berbasis Web Mata Pelajaran Biologi tentang Anatomi Tubuh Manusia